• H
  •  > 
  • CUSTOMER CENTER
  •  > 
  • Q&A
  • Áñ°Üã±â
  • Æ®À§ÅÍ
  • ÆäÀ̽ººÏ
  • ÇÁ¸°Æ®
master (2024-02-20)
°¡»óÇö½Ç ±â¼ú :
  ¾ð¾îÀå¾Ö °³ÀÔÀÇ Çõ½Å °¡»ó Çö½Ç(VR) ±â¼úÀº ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿¡¼­ °Ç°­ °ü¸®¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ ¹°°áÀ» ÀÏÀ¸Å°°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ±Ù ¸î ³â µ¿¾È, ±×°ÍÀº ¾ð¾î Àå¾Ö

°¡»ó Çö½Ç ±â¼úÀº Çö´ë »çȸ¿¡ Çõ¸íÀûÀÎ º¯È­¸¦ °¡Á®¿À°í ÀÖ½À´Ï´Ù ÀÌ °¡»ó Çö½ÇÀÇ Çö»óÀ» ´Ù·ç¸ç, ±× ±â¼úÀÌ ¸¸µé¾î³»´Â À¯»ê°ú Çö½Ç ¼¼°è¿¡ ³²°ÜÁö´Â ¿µÇâ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù °¡»ó

Çö´ë »çȸ¿¡¼­ ¡®¼¼Æà ±â¼úÀÇ ¹ßÀü°ú ´õºÒ¾î »õ·Ó°Ô Á¶¸í¹Þ°í ÀÖ´Ù ÀÌ ±Û¿¡¼­´Â °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀÌ Çö´ëÀÎÀÇ »î¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ºÐ¼®Çϸç, ƯÈ÷ ±× ¼¼Æðú ´ëÇ¥¼ºÀÌ ¿ì¸®ÀÇ ÀÏ»ó°ú »çȸ¿¡ ¾î

°¡»ó Çö½Ç ±â¼úÀº ºü¸£°Ô ¹ßÀüÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â Çö½Ç°ú °¡»ó ¼¼°è¸¦ À¶ÇÕÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ Çõ½ÅÀûÀÎ º¯È­¸¦ °¡Á®¿À°í ÀÖ½À´Ï´Ù ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀº ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ Àû¿ë

½Ç°¨Çü °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀÇ ¹Ì·¡: Çö½Ç°ú °¡»óÀÌ Çϳª µÇ´Ù °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR)Àº ¿ì¸®ÀÇ Çö½Ç°ú °¡»ó ¼¼°è¸¦ À¶ÇÕ½ÃÅ°´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼úÀÔ´Ï´Ù. ¿À·£ ½Ã°£ µ¿¾È °¡»óÇö½ÇÀº °úÇлó

°¡»óÇö½ÇVirtual Reality, VRÀº ÃÖ±Ù ±â¼úÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ´õ¿í ½Ç°¨³ª´Â üÇèÀ» Á¦°øÇÏ´Â Àΰøȯ°æÀ» °æÇèÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. °¡»óÇö½ÇÀº ÁÖ·Î VR Çìµå¼Â°ú ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº°¡ °áÇյȴÙ. ÀÌ·¯ÇÑ

½Ç°¨Çü °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR) ±â¼úÀº ÇöÀç±îÁö ³î¶ó¿î ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ç¾î ¿ÔÀ¸¸ç, ÀÌ´Â ¹Ì·¡¿¡µµ °è¼ÓÇؼ­ Çõ½Å°ú ¹ßÀüÀ» À̲ø °ÍÀ¸·Î ±â´ëµË´Ï´Ù. ½Ç°¨Çü °¡»óÇö½ÇÀº »ç¿ëÀÚ°¡ Çö½Ç

°¡»óÇö½Ç(VR) ±â¼úÀÇ Çõ½Å°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â °¡»óÇö½Ç °ü·ÃÁÖ °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR) ±â¼úÀº Çö½Ç ¼¼°è¸¦ ¸ð¹æÇϰųª ´ëüÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±â¹Ý ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Çö½ÇÀûÀÎ °æÇè


½ºÆ÷Ã÷Áß°è»çÀÌÆ®Á¦ÀÛ



½ºÆ÷Ã÷Áß°è Á¦ÀÛ



½ºÆ÷Ã÷Áß°è ¼Ö·ç¼Ç



°­³²·¹±ë½º·ë



Ä«Áö³ë ¼Ö·ç¼Ç Á¦ÀÛ



LCKÅäÅä



°­³²¾ß±¸Àå



½ºÆ÷Ã÷Áß°è



¹«·á½ºÆ÷Ã÷Áß°è



·Ñ ÅäÅä



¼Ò¾×°áÁ¦Çö±ÝÈ­



¾ÈÀü³îÀÌÅÍ

3